【攻略01】青鬼2を超解説!Switch版【プロローグ~地下牢~新校舎1階:給食室まで】

青鬼2 (※2026/8/6発売 Switch&steam版) 攻略を開始します!

💡今回はプロローグ~新校舎1階の給食室まで
➡RTA走者むけチャート最後にあり

ネタバレにご注意ください

いつもどおりのお約束、よろしくお願いいたします

💡謎解きの答えについて
4ケタ番号系はヒントの提示にとどめます。
「答えを知りたい!」方のため、答えを少し隠して表示します。

💡ストーリーをネタバレされたくない方は
MAPだけをご覧ください。行きづまったときのみ解説をご覧ください。
解説はかなりのネタバレとなります。

青鬼2名物、迂闊なひろし

…雨の夜。

突然・廃校になったという学校には『青い化け物が出る』といううわさがある。真相を確かめるべく、突入したひろし達。

迂闊(うかつ)

まだキャラが定まっていなかった頃のひろし

すると、廃校の前に人影が…

謎のスーツの女性も、
ひろし達のあとを追うように廃校へ消えていく…

牢屋スタート

ひろしが気が付くと、牢屋の中だった。

先陣切って飛び込んで、目を覚ますのが最後だったって…ひろし…

ひろしが不審な目を向けるのは、スーツの女性。

彼女は、ひろしたちの担任教師。
『たまたま生徒たちが廃校に入る様子を見て』追いかけて来たという。

そして、彼女もひろしたちと同様に気を失ったという。

独房のベッドを確認して『🔑牢屋の鍵』を入手。

牢屋に『閉じ込める意思』は無かった?…考察する意味がありそう🤔

MAP🚩地下牢

強制イベントで、左の部屋に行く事になる。

【共同房連絡通路Ⅳ】で『📝塗りつぶされたメモ』を入手。

再び、皆が待つ【独房部屋】へ戻ると…

フロアには、たけしが1人きり。
そしてたけしは絶叫して走り去る。

【看守室】で『🔑地下書庫室の鍵』を入手する。

【書庫室】に入ると初青鬼エンカウント。
※このイベント以降、青鬼がランダム出現するようになる。

机の上の『釘抜き』を入手する。

※看守室にある『鍵』はイスを動かして入手してね

『釘抜き』を使い、看守室の左手にある【共同房Ⅱ】で『パズルピース』を入手する。

【看守室】の壁にあるパズルでパズルピースを使うと【地上階段】へ進むことができる。

Ⓨボタンでヒントと感想を見よう!

本格的に攻略に入る前に、Ⓨボタンのお話を。

ブルーベリー温泉から追加された要素、Ⓨボタン。
『謎解き要素のすぐ近く』でⓎボタンを押すと、ひろしがヒントを教えてくれる。

ただし、だいたいは『ソレは分かってんの🙁!』という情報しか言ってくれないので、なんとも言えない気持ちになることが多い。

Ⓨボタンの真の醍醐味は、キャラクターの感想を聞けるところにあります。

例えば、各キャラ達が青鬼の脅威に震える中…ひろしが何を考えているか👇?

ひろし:「この雨はいつ止むのでしょうか…」

つよい

思い出すたびに、Ⓨボタンを押して世界観を楽しんでください🙂
※かっこんも、別記事にて『独白による考察』をします

MAP🚩新校舎1階

MAP右上にある『開始』からスタートしますよ!

先生と合流、西側廊下にある扉

新校舎の1階、女子トイレに入ると…

先生と合流する。

女子トイレの奥で『消しゴム』を入手。

消しゴムを『塗りつぶされたメモ』に使い➡『📝数字のメモ』を入手する。

【西側廊下】のドアにBLUE+GREENと表記がある。

先ほどのヒントから4ケタ番号を入力する。
※答えは次の画像項目の最後にあり

【美術室】の本棚で『🔑給食室の鍵』を入手する。

💡【答え】青318+緑951=1269

給食室でネズミをつかまえる

ネズミを追いかけて【給食室】へ。
ネズミが持っているアイテムを入手するため、つかまえる必要がある。

『回転釜』を移動して、ネズミを追いつめよう。

💡次の画像で『答え』を出します、自分で考えたい方はここで停止して

※回転釜を初期位置に戻したい場合、いったん給食室の外に出ればOK

ネズミをつかまえて『オイルライター』を入手する。

先生:「さすがひろし君 では先を急ぎましょう」
できて当たり前、みたいな?😅

…【西側廊下】に戻ってくると、

先生が絶叫し、はぐれてしまう。
青鬼が出現するので、先生とは別方向の女子トイレへ逃げ込もう。

…今回はここまで。
次回は新校舎1階の南エリアを探索します。

✅ 続きの攻略はこちら
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🏁RTA走者向けチャート01

【 RTA走者向けチャート01 】
※( )はヒントなので、無くてもクリア可能
❶ 牢屋の鍵 ➡(塗りつぶされたメモ)➡ 地下書庫室の鍵 ➡ 釘抜き ➡ パズルピース ➡ 新校舎1階へ

❷ 女子トイレで先生合流 ➡(消しゴム)➡【美術室】4ケタ数字=給食室の鍵 ➡ ネズミ=オイルライター ➡ 体重計にブロック置く=エタノール ➡ 模型の腕=四角い物体 ➡ アルコールランプ<エタノール+四角い物体+ライター>=小さな鍵

❸➡(接眼レンズ) ➡ 針金 (鍵にする) ➡(🌱植物鉢=10円玉)➡(小さな箱に10円=スライドガラス)➡ (顕微鏡<接眼レンズ+スライドガラス>で4ケタ番号入手) ➡ 鍵型+針金=鍵の形をした針金 ➡ たけし=ハンマー ➡ 壁を破壊して新校舎2階へ

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